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Bienvenue sur le nouveau site de la HoS!

Vous n'êtes pas loggé.

Fruit d'un long mois de labeur plutôt acharné, voici la nouvelle mouture du site de la Horde aux Dents-Longues, la communauté de joueurs que je "dirige".
Je n'aime pas ce mot. Je ne les dirige pas trop, en fait. J'ai réussi on ne sait trop comment à  les réunir et il s'est créé une ambiance, une convivialité, qui a été plus forte que mon propre goût pour Ogame, et qui a fait que même après avoir plus ou moins abandonné un temps ce jeu (qui bouffait quand même pas mal de mon temps et de mes nerfs), j'ai continué à  être leader de l'alliance. Je me suis d'ailleurs plus activement consacré au développement d'outils, codés en javascript et plus récemment en PhP, qui je l'espère seront utiles aux joueurs. Voici donc la nouvelle structure, qui, même si cela n'est pas forcément évident au premier coup d'oeil, regorge d'amélioration sympathique sur le plan technique, et au fur et à mesure ce site révélera toutes ses capacités...

A quoi sert ce site?

Mon premier objectif quand j'ai commencé à  réaliser un site pour la HoS était de servir de "portail" maison pour mieux s'y retrouver dans la prolifération des sections et sous-sections de l'ancien forum. Ce qu'il reste aujourd'hui de cet objectif? Mes premiers tâtonnements en matière de menus déroulants, comme le menu du forum sur la gauche, et le module de connexion sur la droite (désolé pour les utilisateurs d'I.E., le module de connexion se comporte bizarrement, je sais. Téléchargez un autre navigateur et tout sera réglé). Petit à  petit, après avoir percé les mystères des langages HTML et CSS (oui, enfin, les bases, quoi), j'ai très vite voulu rendre mon site "dynamique". Ce fut l'époque des premières lignes de codes PhP, langage que j'ai très vite laissé de côté, car trop hardu pour moi et finalement pas adapté à  ce que je voulais faire. Je suis donc passé au javascript. Après avoir bien potassé ce sujet, j'ai alors pu revenir au PhP, qu'aujourd'hui je commence petit à  petit à  dompter (pareil, hein, les bases, la maîtrise est encore loin).


Les news:

Le nom de cette page parle d'elle-même, ici vous pourrez retrouver les petites nouvelles que je donne sur l'état d'avancement du site.
Nouveauté pour cette version V2 des news, je peux désormais ajouter une nouvelle news directement depuis la page. Cela  m'évite les manipulations fasitieuses d'ouvrir le code source de la page, d'y faire mes modifs puis d'uploader la page.
A noter aussi que ce système de gestion (utilisant php et la base de données sql) me permettra de "nommer" d'autres journalistes, qui pourront également poster des news.

Les outils:

De mes petites "études" en programmation, j'ai ramené quelques outils intéressants qui, je l'espère, faciliteront la vie de l'ogamien.
On y retrouve notamment:
- Le convertisseur multiple
A l'attention du trader de masses, cet outil permet en quelques clics la conversion de ressources en série. Par exemple, vous voulez savoir combien donnent X cristal et Y deutérium en métal, en utilisant un taux particulier? Bien plus rapide que la calculatrice, ce petit convertisseur est fait pour vous!

- L'estimateur-transport:
A la demande d'ArKaos, j'ai développé ce petit outil bien pratique, qui vous permet, également en quelques clics, de savoir combien de transports il vous faudra pour piller un inactif. Je n'en suis pas encore au stade du simulateur de combat, mais ceci en est un début, si tout se passe bien.
Je tiens cependant à  attirer l'attention sur le fait que les fonctions de calculs que j'ai utilisé correspondent à  celles annoncées soit par le forum officiel, soit aux données délivrées par l'extension Foxgame dans le menu flotte. Hélas, l'expérience me prouve que ces données sont erronnées, et vous seriez avisés d'ajouter environ 10% de transports supplémentaires pour rafler la moitié des ressources présentes sur votre cible. J'enquêterais sur ce phénomène, qui n'est en rien du à  une erreur dans mon code, mais dans le choix des données ou fonctions de calcul utilisées. Quand je saurais précisément quelles fonctions utilise réélement Ogame, le problème sera corrigé en 5mn à  peine.

- Le convertisseur de RC
Oui, rien de bien novateur sur ce coup-là , je le reconnais, mais c'est un peu à  cause de notre nouveau forum, qui n'utilise pas les mêmes balises BBCode pour centrer un élément, que j'ai décidé de m'y coller.
A noter cependant, le mien propose un récapitulatif détaillé des pertes, une estimation de la rentabilité avec/sans recyclage, la rédaction du rapport converti selon différents modèles d'écriture ou de couleurs, et bientôt la gestion des attaquants/défenseurs multiples.

Projets en cours:

Ben, pour le moment, il me faut déjà  "remplir" ce site avec du contenu. Bon, le contenu est déjà  plus ou moins prêt, à  droite et à  gauche, le tout est de s'y coller peu à  peu, quoi...